Anmeldelse: Maxwell Render 4
Vores dom
Ikke meget har ændret sig, men tilføjelsen af Multilight og GPU-gengivelse betyder, at Maxwell 4 burde være din nye go-to-renderer.
Til
- Valg af CPU eller GPU til gengivelse
- Multilight til genbelysning
- Nyt søgbart materialebibliotek
- Flere vært support
Mod
- Ingen GPU-gengivelsesunderstøttelse til Mac
Maxwell gengiver har længe haft ry for sine højkvalitetsresultater, men på bekostning af hastighed. Denne seneste version viser imidlertid, at Next Limit har lyttet til sine brugere og tilføjet store hastighedsforbedringer sammen med mange andre ændringer.
Størstedelen af den tid, der går tabt, mens du arbejder på et CG-projekt, er normalt ned til testgengivelser, enten at se på belysning eller kontrollere materialer. I nyere tid er der opstået et par forskellige løsninger på dette.
Den første mulighed er en slags hurtig interaktiv forhåndsvisning, hvor brugeren får vist en forhåndsvisning af lavere kvalitet, der opdateres, når kameraet flyttes. Det andet er at frigøre CPU'en og bruge kraften fra GPU'en til at drive gengivelsen.
Fordelene ved GPU-gengivelse er mange, men koges i det væsentlige ned til forholdet mellem pris og hastighed. GPU-kerner er langt billigere at tilføje end CPU-kerner, hvilket betyder, at det er gunstigt at sende et projekt ud til en gård og også er skalerbart.
Maxwell drager fordel af dette i version 4 med understøttelse af GPU-gengivelse på pc, men ikke på Mac. Det så et stykke tid ud som om understøttelse af den fysiske himmel ville være begrænset til CPU'en, men heldigvis kan GPU-gengivelse klare Maxwells fremragende fysiske sol- og himmel-system. Imidlertid understøttes Maxwell Hair-værktøjet endnu ikke.
Standalone multilight
Når det kommer til faktisk at bruge Maxwell, har ikke et stort beløb ændret sig. Grænsefladen er stadig glat og enkel og belyser strømmen på tryk. Det er let at oprette en scene, hvor masker bruges som scenebelysning via et tilsvarende materiale. Du kan tænde med kuppel, billede eller fysiske indstillinger eller kombinere multipler. Men det skal siges, at Multilight virkelig kommer til sin ret, når du har emittere på scenen.
Multilight er Maxwells nu uafhængige værktøj til genbelysning af scener under eller efter gengivelsen. I det væsentlige har du en cache for hver lyskilde og kan ændre intensiteten eller farven ved at bruge et sæt skyderen. Dette kan anvendes på fysisk himmel såvel som materialemission. Et par minutter brugt her kan spare dig for timer.
Materialesystemet er lige så intuitivt: Maxwell-materialer er nemme at konstruere, alle ved hjælp af samme editor, med forskellige typer, der tilføjer lag til typeskift, som lysemission. Systemet er baseret på fysiske materialer og ligner kamerasystemet og scenestyring, der er indstillet som et rigtigt kamera.
Skønheden ved billederne med hastighedsfordelene i Maxwell 4 gør det til en konkurrent for konge af rendererne.
Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden udgave 216; køb det her !
Dommen 8ud af 10
Anmeldelse: Maxwell Render 4Ikke meget har ændret sig, men tilføjelsen af Multilight og GPU-gengivelse betyder, at Maxwell 4 burde være din nye go-to-renderer.