Oprettelse af fuzzy teksturer: 4 top tip

Fuzzy materialer kan bruges til tæpper, græs, tøj, både ansigts- og kropshår, pels og mange andre aktiver, som du har brug for for at skabe en scene eller en karakter. Jeg vil gennemgå mine metoder til at gøre fuzzy 3d kunst materialer på en af ​​de stiliserede figurer, som jeg skabte (med tegnkonceptkunst af Julia Sarda). Denne karakter er en gammel skurk, og hans hår og tøj er snavset og uklar.

Der er mange forskellige tilgange til at skabe et fuzzy materiale, men i dette tilfælde brugte jeg Maya 2015's Shave and a Haircut og V-Ray. For en del af projektet brugte jeg V-Ray, fordi den har en af ​​de bedste og hurtigste procedurepels-plug-ins, men den har sine begrænsninger. Pelsen genereres kun i gengivelsestiden og er faktisk ikke til stede i scenen, hvilket betyder, at det kan være svært at visualisere, hvordan den ser ud.

V-Ray er god til at skabe fuzzy teksturer, da den har en af ​​de bedste og hurtigste procedurepels-plug-ins, men den har sine begrænsninger



For at oprette et VRayFur-objekt skal du vælge et mesh fra Maya-scenen og derefter gå til Opret> V-Ray> Føj VRayFur til markeringen. Du kan også udforske andre muligheder som Maya XGen, ZBrush FiberMesh, Ornatrix, Yeti, GMH2 eller Modo Fur and Hair for at skabe den pelsstil, du kan lide. Meget af tiden bliver du nødt til at krydse mellem forskellige software for at få det bedste udseende så hurtigt som muligt. Jeg bruger også Shave and a Haircut til ansigtshår.

Først opretter jeg hår- eller pelsstil med Shave and a Haircut. Derefter konverterer jeg håret til kurver og eksporterer det som .fbx-filformat. Jeg importerer kurverne igen til scenen og justerer kurvens position og udfylder dem med hånden, hvis det er nødvendigt. Jeg opretter et grundlæggende maske under hovedobjektet, så kurver kan fastgøres ved hjælp af en Wrap-deformer.

Vælg det grundlæggende maske, som kurverne er knyttet til, såvel som kurverne, og gå til boksen nDynamik> nHår> Lav kurver til dynamik. Marker Snap Curve Base to Surface, og klik på Make Curves Dynamic. Gå derefter til nDynamik> nHair> Tildel malingeffekter børste til hår. Nu kan du kontrollere håret ved hjælp af en hairSystem-node, som er et Maya-hårsystem.

For at begynde at visualisere skal du indstille Hår pr. Klump til 50 for at se håret i din visningsport og lege med indstillingerne. Du bør være i stand til at fremstille en række forskellige hår eller pels med denne metode. Til gengivelse skal du først oprette en VRay-materialeattribut til hairSystemShape og tilslutte en vrayHairMtl til den. Derefter skal du i HyperShade oprette en vrayHairSampler og slutte den til følgende indgange på din vrayHairMtl: diffus farve (en 0,455 gamma-node), sekundær spec-farve (en 0,455 gamma-node) og transmissionsfarve (ingen gamma-korrektion nødvendig).

01. Ansigtshår

Denne figur involverer fire sæt hårsystemer

Denne figur involverer fire sæt hårsystemer

For at skabe den stiliserede skurkpersoners ansigtshår bruger jeg fire sæt hårsystemer. Den første er for skægets største længde og tæthed; det andet er for klumperne og de ru og snavsede dele; det tredje er for hans overskæg; og den fjerde er til øjenbrynene. Ved at bruge og blande forskellige hårsystemer er jeg i stand til at kontrollere forskellige egenskaber ved frisuren.

02. Fuzzy tøj

Hav det sjovt at lege med indstillingerne for at få den rigtige struktur

Hav det sjovt at lege med indstillingerne for at få den rigtige struktur

Der er tre hoveddele til at skabe et uldstof: en flisebelagt uldtekstur, flisebelagt uldforskydningskort og VRay-pels. Jeg bruger et VRay-materiale med Fresnel og meget minimal refleksionsglans. Tætte og meget tynde VRayFur-indstillinger fungerer godt til dette formål, bare eksperimenter med indstillingerne for at finde unikke fuzzy finish på dine kludgengivelser.

03. Fluffy pels

Forøg klumpindstillingerne for at få stort blødt hår

Forøg klumpindstillingerne for at få stort blødt hår

Til blød pels bruger jeg metoden til at skabe kurver ved at bruge Shave og en Haircut og derefter konvertere dem til Mayas hårsystem. Målet er at skabe pels, der ligner stor, fluffy, sliktråd. Til dette, prøv at bruge større hår pr. Klumpindstillinger end ansigtshårindstillingerne. Jeg vil også anbefale at bruge en større klumpbreddeindstillinger som f.eks. 0,02.

04. Ragget stof

Tøjet er lavet på samme måde som håret

Tøjet er lavet på samme måde som håret

Jeg bruger V-RayFur på de områder, der har et brugt, ujævnt stofudseende. Dette er en meget effektiv metode, og den gengives også ret hurtigt. Jeg bruger det rundt om kanterne af hans tøj. Jeg skulpturerer først masken for at få det til at se slidt ud, og vælger derefter polygoner i kanterne og tildeler VRayFur. Jeg vil anbefale en tykkelse større end den almindelige uldfuzz.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D verden magasinudgave 213. Køb det her .

Relaterede artikler: